2021年福建省职业院校技能大赛高职组“移动应用开发”赛项规程

文章描述:-2022年4月13日发(作者:齐曼)2021年福建省职业院校技能大赛(高职组)“移动应用开发”赛项规程一、赛项名称赛项编号:G-23赛项名称:移动应用开发赛项组别:高职组竞赛形式:个人赛赛项专业大类:电子信息大类二、竞赛目的本赛项面向产业主流技术,对接国际标准,旨在通过融合世界技能大赛的技术标准和规则要求,引领和促进教学改革,提升职业教育的国际化水平;通过完成一个完整的工作过程,使参赛选手、裁判

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2021年福建省职业院校技能大赛高职组“移动应用开发”赛项规程
2022年4月13日发
(作者:齐曼)

2021年福建省职业院校技能大赛(高职组)

“移动应用开发”赛项规程

一、赛项名称

赛项编号:G-23

赛项名称:移动应用开发

赛项组别:高职组

竞赛形式:个人赛

赛项专业大类:电子信息大类

二、竞赛目的

本赛项面向产业主流技术,对接国际标准,旨在通过融合世界技

能大赛的技术标准和规则要求,引领和促进教学改革,提升职业教育

的国际化水平;通过完成一个完整的工作过程,使参赛选手、裁判、

教师等相关人员,熟悉并掌握世界技能大赛的技术规范和技术标准,

检验教学质量,达到“以赛促教、以赛促学、以赛促改、以赛促建”

的目的。

本赛程参考借鉴了2020年国赛山东试点赛移动应用开发赛项的

规程和能力考核目标。本赛项重点考查参赛选手在移动应用开发实际

工程项目中的综合分析能力、架构设计能力、编码能力、文档编写能

力、创意创新能力、产品测试能力;展现移动应用开发专业学生的技

能与风采,使教师和学生更全面地了解行业企业岗位对学生职业技能

的最新要求,提升移动应用开发专业人才培养质量和就业质量。同时

培养选手的沟通与交流能力、抗压能力、6S规范等职业素质;激发

学生的求知欲和爱岗敬业的工匠精神,带动广大青年学生钻研技术、

苦练技能,走技能成才、技能报国之路。

通过大赛搭建校企合作平台,引导更多行业企业参与校企合作,

深化产教融合,推进产教融合人才培养,使职业院校能更深入地了解

产业的发展趋势以及产业对IT人才的需求标准,引领移动应用开发

及相关专业改革与建设,以适应互联网+、移动互联、云计算、大数

据、人工智能技术的发展,促进我国信息产业技术的改进与升级。

通过竞赛培养一批“实践能力强、教学水平高、敬业精神佳”的

双师型“种子教师”;通过竞赛转化,建设一批高质量、立体化的项

目教学资源等,在实训条件、课程内容、专业建设、人才培养等方面

为职业院校提供指导。

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

“移动应用开发”赛项基于高等职业学校移动应用开发专业标

准,融合了世界技能大赛移动应用开发(MobileApplication

Development)项目的技术要求,并结合国内外行业实际来组织命题,

在规定的时间内完成指定的移动应用软件项目开发任务,采用实际操

作形式现场编程,通过“功能模块开发”和“测试与交付”等内容,

考查参赛选手实际工程项目的编码能力、综合分析能力、技术架构设

计能力、产品测试能力。考核技术点包括:UI设计、四大组件

(Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider)、

资源使用、网络编程、Handler/多线程/定时器、多媒体、数据存储、

业务逻辑、数据分析、功能测试。

比赛时间为1天(7小时),考核“功能模块开发”和“测试与

交付”两个模块。

模块一:功能模块开发

此模块重点考查参赛选手的代码编写能力,参赛选手根据要求进

行项目创建,构建通信等基本应用架构。此模块包括两部分:

第一部分,遵循移动应用开发流程和规范,依照模块的具体功能

要求进行每个模块的代码编写,使用已提供的标准化后端服务接口

(RESTfulAPI)进行业务数据获取(后端服务接口文档随样题公开)。

第二部分,基于限选主题,结合业务要求,进行模块的自主设计

与开发。

模块二:测试与交付

此模块重点考查产品App功能测试能力。参赛选手根据提供的待

测应用,依照测试功能范围进行完整的功能测试,记录测试中出现的

Bug,并对Bug进行分析。

(二)日程安排

竞赛日程安排如表1所示:

表1竞赛日程安排表

日期时间

15:00之前

第一天

各参赛队报到

内容

15:30—16:00领队会,参赛队抽取检录编号

16:00—16:30参赛队熟悉比赛场地

17:00—18:00裁判长赛前检查,封闭赛场

07:20—07:30

赛场检录

07:30—07:55

一次加密:参赛队抽取参赛编号

07:55—08:20

二次加密:参赛队抽取赛位号

第二天08:20—08:30参赛队进入比赛赛位,进行赛前设备、材料检查

08:30—12:00选手比赛

12:00—12:30赛场午饭和休息

12:30—16:00

选手继续比赛

16:00—17:00申诉受理

16:00—24:00成绩核定和解密;成绩报送及公布

四、竞赛方式

1.竞赛以个人赛方式进行。

2.竞赛队伍组成:每个代表队限报1名参赛选手(以报名文件各

代表队的名额分配情况为准),个人赛项目参赛选手配1名指导教师。

不得跨校组队。

五、竞赛试题

(一)竞赛命题方案

竞赛试题设计要求如下:

1.赛卷是一个完整的移动应用开发工程项目。

2.赛卷包含“功能模块开发”和“测试与交付”两个模块。

3.各模块分别计算得分,错误不传递。

4.大赛使用的所有操作系统及软件版本,均为通用版本。

(二)竞赛试题

关于赛项命题方向和命题难度,以教育部发布的职业院校相关课

程标准和相关行业组织颁布的软件行业职业标准为依据,结合移动应

用开发专业技能人才培养标准和职业岗位需要,参照行业规范,融合

世界技能大赛要求,设计技能操作赛题。

本赛项采用题库模式,赛题内容基于“2020年全国职业院校技

能大赛改革试点赛赛项赛卷(赛题库)”

(/?id=2c9fe792749

3a8b10174dbc3102a0058&classid=ff8080814ead5a970

341)中的移动应用开发赛卷中的“功能模块开发”和“测试与交付-

任务2:缺陷分析”题库中抽题组成3套比赛试题,每套试题的重复

率不可超过30%。

比赛免费提供智慧城市服务端供各参赛队训练使用

(/)。

赛项训练所需本地第三方插件等资源,在赛项说明会后提供。

六、竞赛规则

1.参赛队及参赛选手资格。参赛选手须为高职院校全日制在籍

注册学生,本科院校中高职类全日制在籍学生可报名参加高职组比

赛,五年制高职四、五年级学生可报名参加高职组比赛,参赛选手年

龄须不超过25周岁。凡在往届全国职业院校技能大赛(高职组)“移

动应用开发”或“移动互联网应用软件开发”技能竞赛中获国赛一等

奖的选手,不允许报名参加本赛项。凡经省赛组委会审查不符合报名

条件的参赛选手将取消参赛资格,产生的空缺名额不得补报。

2.比赛赛位通过抽签决定,比赛期间参赛选手原则上不得离开

比赛场地。

3.比赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使

用自带的任何具有存储和通信功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手

机、随身听、智能手表、PDA等。

4.参赛选手在赛前10分钟领取比赛任务,并进入比赛赛位。比

赛正式开始方可进行相关操作。

5.比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,现场裁判应

按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,

现场裁判、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,

致使操作无法继续,经赛场裁判长确认,予以启用备用设备。

6.

比赛时间结束,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查

收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

7.赛项裁判应严格遵守赛项各项规章制度,确保比赛公平、公

正、公开。比赛当日7:30起,赛项裁判应上交所有通信设备,由赛

项执委会统一保管,并安排赛项裁判在指定区域休息或工作,直至赛

项成绩评定结束。

8.比赛结束后,评分裁判方可入场进行成绩评判。竞赛成绩经

复核无误,由裁判长、监督人员签字确认后,提交省赛组委会,并以

电子版形式公示。

9.赛项结束后,专家工作组根据裁判评分情况,分析参赛选手

在比赛过程中对各知识点、技术的掌握程度,并将分析报告报送大赛

执委会办公室,执委会办公室根据实际情况适时公布。

10赛项中每个比赛环节裁判评分的原始材料和最终成绩等结果

性材料,经监督人员和裁判长签字后,装袋密封留档;由赛项承办院

校封存,并委派专人妥善保管。

七、竞赛环境

(一)赛场布局要求

竞赛场地包括参赛选手竞赛区域、裁判区域、技术支持区、服务

区。

1.参赛选手竞赛区域。每个竞赛赛位标有醒目的赛位编号,考

虑疫情因素,各赛位间距大于1.5m,每个赛位面积约8㎡,并标有

醒目的赛位编号,每个赛位保证独立用电单元(安装漏电保护开关),

确保参赛队之间互不干扰。赛场要求竞赛过程全程无死角视频监控,

监控录像保存3个月。环境标准要求赛场采光(大于500lux)、照

明和通风良好;提供稳定的水、电,并提供应急的备用电源;提供足

够的干粉灭火器材。每个赛位配备2台计算机和1台手机。

2.裁判区域。供裁判休息及工作场地。共配有服务器1台,电

脑2台;A4激光打印机1台;桌椅6套;饮水机、纸杯、文具用品

若干。

3.技术支持区。为技术支持人员的工作场地。

4.服务区。提供医疗等服务保障,并用隔离带隔离。

(二)赛场选手安全防护要求

1.参赛选手应严格遵守设备安全操作规程。

2.参赛选手停止操作时,应保证设备的正常运行,比赛结束后,

所有设备保持运行状态,不要拆、动硬件连接,确保设备正常运行和

正常评分。

3.参赛选手应保证设备和信息完整及安全。

(三)赛事新冠疫情防控安全要求

1.参赛师生报到时,须提交到校前3

天核酸检测报告及闽政通

健康码,如有咳嗽感冒症状,请事先告知。选手、技术人员、裁判进

入赛场前,需要配合医务人员进行体温检测和健康码检查等。

2.任何参赛选手和其他人员须遵照执行防疫工作相关措施要

求,如:全程佩戴口罩、按照要求佩戴口罩、保持安全距离;

3.防疫物品自备,一次性医用口罩使用完毕后,须丢弃到专用

垃圾桶。

4.根据国家及当地疫情防控的相关规定,做好赛前集中技术工

作对接、比赛报到、住宿、交通,以及赛场人流控制、核酸检测、体

温检测等环节的相关防疫工作。

5.

禁止参赛选手及所有参加赛事的人员,携带任何有毒有害物

品进入竞赛现场。

6.承办单位应设置专门的安全防卫组,负责竞赛期间健康和安

全事务。主要包括检查竞赛场地、与会人员居住地、车辆交通及其周

围环境的安全防卫;制定紧急应对方案;监督与会人员食品安全与卫

生;分析和处理安全突发事件等工作。

7.赛场须配备相应医疗人员和急救人员,并备有相应急救设施。

(四)赛事开放要求

1.赛场内除指定的裁判、工作人员外,其他人员须经组委会同

意或在组委会负责人陪同下,佩带相应的标志方可进入赛场。

2.允许进入赛场的人员,只可在安全区内观摩竞赛,不得使用

录像设备长时间拍摄选手赛位、屏幕。

3.允许进入赛场的人员,应遵守赛场规则,不得与选手交谈,

不得妨碍、干扰选手竞赛。

4.允许进入赛场的人员,不得在场内吸烟、喧哗。

此外,经组委会允许的赞助商和负责宣传的媒体记者,按竞赛规

则的要求进入赛场相关区域。上述相关人员不得妨碍、干扰选手竞赛,

不得有任何影响竞赛公平、公正的行为。

八、技术规范

按照《全国职业院校技能大赛赛项规程编制要求》,结合企业职

业岗位对人才培养需求,并参照表2中相关国家职业标准制定。参赛

代表队在实施竞赛项目中要求遵循表2中的规范。

表2移动应用开发赛项技术规范

序号标准号

1GB/T32421—2015

2GB/T30999—2014

中文标准名称

软件工程软件评审与审核

系统和软件工程生存周期管理过程描述指

3

4

5

6

7

8

9

GB/T19769.2—2015

GB/T19668.5—2018

GB/T35281—2017

GB_T25000.51—2016

GB/T25000.23—2019

IEEE1517—2010

IEEE1074—2006

功能块第2部分:软件工具要求

信息技术服务监理第5部分:软件工程监

理规范

信息安全技术移动互联网应用服务器安全

技术要求

系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)

系统与软件工程系统与软件质量要求与评

价(SQuaRE)第23部分:系统与软件产品质

量测量

信息技术软件寿命周期过程再使用过程

开发软件项目生命周期过程

10教育部职业教育与教育司2019年高等职业学校移动应用开发专业标准

九、技术平台

(一)硬件平台

每个参赛队配备1部手机,2台计算机(1台为选手开发机和1

台服务器)。

1.计算机最低软硬件配置要求如下:

操作系统:Windows10(64位)或更新版本

处理器:i5以上处理器(支持VT)

内存:8GB或以上

硬盘:500GB或以上

显示器:分辨率1024×768像素以上

d手机配置要求如下:

屏幕6.1英寸以上

分辨率2340×1080像素及以上

多点触控触摸屏

支持Wi-Fi标准802.11

AndroidOS10及以上

支持第三方地图导航

支持FC

支持鸿蒙系统的升级

相当于HUAWEInova以上性能手机,Android10操作系统。

(二)软件平台

表6移动应用开发赛项软件平台

序号

1

2

3

4

软件名称

Postman

Officeword

avicat

Premium

Android

studio

Android模拟

器(手机和

Pad)

版本

Version7.32

Version2016

Version11

Version4.0

数量

1

1

1

1

5Version7.1.X套1

(三)场地禁止自带使用的设备和材料

赛场内禁止自带设备和材料,包括:电子设备,如平板、手机、

多媒体播放器、录音器,照相机,摄影机等。

十、成绩评定

(一)评分原则

1.独立评分原则

根据裁判分工,负责相同模块评分工作的不同裁判,采取随机抽

签方式对参赛选手提交的竞赛作品,依据赛项评价标准独立评分,确

保成绩评定严谨、客观、准确。

裁判每次评分前须进行随机抽签分组,杜绝主观意愿组队,各自

完全独立评分,裁判员间互不干涉。

加密裁判加密当前评判模块赛位号后,由评分裁判统一在工作区

内评分,比赛监督人员可随机监督。

评分裁判核定当前模块成绩后将成绩录入系统。

2.错误不传递原则

各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入参赛队总分。

3.结果评分原则

竞赛名次按照成绩总分从高到低排序。相同成绩的依次按功能模

块开发、测试与交付部分得分高低决定排名次序。

4.二层加密原则

比赛过程采取二层加密,通过抽取参赛编号、赛位号和竞赛成果

号,屏蔽参赛队信息,每个环节设置一名独立裁判,每个环节结束后,

数据立即封存于裁判长处,加密裁判直接隔离,确保成绩评定公平、

公正。

5.抽查复核原则

为确保成绩评判的准确性,监督组对赛项总成绩排名前30%的所

有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽

检覆盖率不得低于15%。

监督组需将复核中发现的错误以书面形式及时告知裁判长,由裁

判长更正成绩并签字确认。

复核、抽检错误率超过5%的,则认定为非小概率事件,裁判组

须对所有成绩进行复核。

(二)评分细则

本次评分规则融合世界技能大赛评分规则执行。本项目评分标准

分为评价和测量两类。

1.评价分

评价分(Judgement)打分方式:2名裁判为一组,各自单独评

分,填写权重分,分别计算出实际得分,最终取平均分。裁判相互间

分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在裁判长的监督下

进行更正。权重如表4所示。

表4权重表

权重分值

0分

1分

2分

3分

要求描述

作品低于行业标准

作品基本符合行业标准

作品符合行业标准,但在某些方面略有不足

作品全方位符合行业标准,接近完美

2.测量分

测量分(Measurement)打分方式:2名裁判为一组,各自单独

评分。裁判打分一致时有效,否则需要给出确切理由并在裁判长的监

督下重新评分。

样例:模块测量分评判样例如表5所示。

表5测量分评判样例

评分子项评分细则

点击【详情】跳转至对应界面

模块:功能

列表项中包括标题、详情和缩略图[每少一

模块开发

个扣0.5分]

缺陷简要描述和截图正确且清晰给0.2分/

模块:测试

与交付

缺陷重现步骤和判定缺陷程度正确给0.2

分/个

正确分

0.5

1.5

得分值

0.5

1.0

0.4

0.4

0.40.4

(三)评分点及样例

评分考核点如表6所示。

表6评分考核点

考试模块

考查点

描述权重评分标准

能够进行产品UI设计;

熟练使用Android下常用的布

局设计,新版本Material

Design布局和设计,熟练自定

义控件和一些主流的第三方控

件的使用等;

UI还原设

熟练掌握Android四大组件;16%

熟练掌握RecyclerView、

ListView等重要控件的使用;

熟练处理Activity、Fragment

和ViewPage的配合使用;

熟悉Android中的动画、选择

器、样式和主题的使用

熟悉Android常用的开发模式,

产品架构如MVC、MVP等;

设计熟练掌握面向对象(OOP)思想;

掌握模块化封装能力

功能模块

开发

语言基础

编程能力

熟悉Java语言基础编程;

熟练使用集合、IO流及多线程

断点上传下载和线程池的使用;

掌握异步数据加载编程能力

理解产品需求描述及功能设计;

掌握软件产品化能力;

熟练处理Activity和

Fragment、Fragment和

Fragment之间的通信

掌握SharedPreferences、文

件存储等方式的使用;

掌握Android下SQLite数据库

存储方式(greendao,ormlite)

熟练使用Android中常用的网

络请求框架,

如:HttpURLConnection、

Volley、OkHtttp等;

熟悉XML/JSO数据解析和封装

熟练掌握Android中的多点触

控(手势识别器);

熟悉Android下View的事件分

发机制,并能处理滑动事件冲突

8%

结果评分(测

量+评价)

10%

(裁判随机分

组独立评分)

10%

业务逻辑

实现

数据存储

网络编程,

网络请求

框架,数据

封装和解

触控及手

势识别

8%

14%

10%

测试与交

熟悉Android图像处理之

多媒体等

Bitmap类等;12%

资源使用

掌握音频和视频等资源的使用

能够记录测试结果并解决问题;结果评分(测

熟练进行测试过程分析和评估;量+评价)

缺陷分析12%

能够汇总测试结果以生成最终(裁判随机分

报告

组独立评分)

(四)评分样例

评分样例如表7所示。

表7模块C:功能模块开发——任务2:引导页面评分样例

模块

任评分项

务编号

子项评分描述评分细则

专家

分值/

权重

0.5

0.5

3-2-1M显示引导页面

M5个引导页面可以左右滑动

3-2-2切换,少一个引导页面扣0.1

M引导页面显示5个小圆圈标

3-2-30.5

3-2-4M标识当前引导页面位置0.5

M最后引导页,显示【网络设

3-2-50.25

置】和【进入主页】按钮

M点击【进入主页】按钮,跳

3-2-60.25

转至主页面

模M点击【网络设置】弹出对话

块:3-2-7框,并可输入IP和端口信息0.5

功能项

模块

M【网络设置】对话框,输入

开发

3-2-8IP和端口信息,点击保存,0.5

数据可保存

M【网络设置】对话框,输入

3-2-90.5

IP和端口数据合法

3-2-10M二次进入页面不显示导航页0.5

与实际业务不

0

一致

符合业务设计,

3-2-11JUI界面美观度但UI不美观(含0.5

1

布局和彩搭

配)

符合业务设计,2

UI布局分布较

为清晰

符合业务设计,

UI清晰完美展

3

(五)评分方法

1.竞赛满分为100分。

2.各参赛队总成绩=功能模块开发模块得分+测试与交付模块得

分。

3.裁判对参赛队伍提交的作品采取评价分和测量分结合评分。

采取分步得分、累计总分的计分方式。各环节分别计算得分,错误不

传递,按规定比例计入个人总分。

4.裁判长正式提交全部模块评分结果并复核无误后,在监督人

员监督下进行评分,加密赛位号到参赛队名称解密。

5.为保障成绩评判的准确性,监督组对赛项总成绩排名前30%

的所有参赛队伍的成绩进行复核;其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖

率不低于15%。

6.监督员在复核中如发现错误,需以书面形式及时告知裁判长,

由裁判长更正成绩并签字确认。如复核、抽检错误率超过5%,裁判

组需对所有成绩进行复核。

7.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩

序、舞弊等行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的将

取消比赛资格,比赛成绩计0分。

8.赛项成绩解密后,经裁判长、监督员签字后,在赛项执委会

指定的地点,以纸质或电子版形式向全体参赛队进行公布。成绩公布

2小时无异议后,将赛项总成绩的最终结果录入赛务管理系统,经裁

判长、监督员和仲裁长在系统导出的成绩单上签字,提交福建省职业

院校技能大赛组委会。

十一、申诉与仲裁

1.福建省职业院校技能大赛设仲裁工作委员会,赛点设仲裁工作

组,组长由大赛组委会办公室指派,组员为赛项裁判长和赛点执委会

主任。

2.参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑异,在事实清楚,证据

充分的前提下可由参赛队领队以书面形式向赛点仲裁组提出申诉。报

告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、

实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。

3.提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内向赛点仲裁组提出。超

过时效不予受理。提出申诉后申诉人及相关涉及人员不得离开赛点,

否则视为自行放弃申诉。

4.赛点仲裁工作组在接到申诉报告后的1小时内组织复议,并及

时将复议结果以书面形式告知申诉方。

5.对赛点仲裁组复议结果不服的,可由代表队所在院校校级领导

向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结

果。

6.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采

取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在

约定时间和地点申诉人离开,视为撤诉。

7.申诉方可随时提出放弃申诉。

十二、竞赛观摩

1.由于赛项特点及赛场条件限制,本赛项不设置观摩环节。

2.新闻媒体等进入赛场必须经过大赛执委会允许,

由专人陪同并

听从现场工作人员的安排和管理,不能影响比赛进行。

十三、竞赛视频

1.赛场内部署无盲点录像设备,能实时录制并播送赛场情况。

2.赛场外设置有专门的观摩室,设有大屏幕一体机,同步显示

赛场内竞赛状况。

十四、资源转化

本赛项的所有考试资源(包括试题库,案例等)将直接纳入后续

该赛项试题库资源建设中,并通过与行业/企业合作,不断优化和丰

富。

十五、其他

(一)参赛队须知

1.参赛队名称。统一使用规定的学校或其他组织、团体的名称;

不接受跨校组队,同一学校相同项目报名参赛队不超过2支

2.参赛队组成。每支参赛队由1名符合参赛资格学生组成,参

赛选手须为在籍高职院校学生,性别不限。每个院校限报两支参赛队。

3.指导教师。指导教师须为本校专、兼职教师,个人赛每名选

手限报1名指导教师。

4.参赛选手及指导教师在报名获得确认后,原则上不再更换。

如在筹备过程中,参赛选手因故不能参赛,须由所在省级教育主管部

门于赛项开赛10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室

核实后予以更换。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许参赛

选手缺席比赛。不允许更换新的指导教师,允许指导教师缺席。

5.各学校组织代表队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人

身意外伤害保险。

(二)指导教师须知

1.指导教师应该根据专业教学计划和赛项规程合理制定训练方

案,认真指导选手训练,培养选手的综合职业能力和良好的职业素养,

克服功利化思想,避免为赛而学、以赛代学。

2.指导老师应及时查看大赛专用网页有关赛项的通知和内容,

认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手

做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。

3.指导教师应该根据赛项规程要求做好参赛选手保险办理工

作,并积极做好选手的安全教育。

4.指导教师参加赛项观摩等活动,不得违反赛项规定进入赛场,

干扰比赛正常进行。

(三)参赛选手须知

1.竞赛选手严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人

身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。

2.参赛选手在检录时需将身份证、学生证、参赛证等身份证件

交由检录人员统一保管,不得带入场内。

3.参赛选手进入赛场,不允许携带任何书籍和其他纸质资料,

不允许携带通信工具和存储设备(如U盘)。竞赛统一提供计算机以

及应用软件。

4.各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环

境,但不得触碰任何比赛设备及材料。

5.竞赛时,在收到开赛信号前不得启动操作,各参赛队自行决

定分工、工作程序和时间安排,在指定赛位上完成竞赛项目,严禁作

弊行为。

6.竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的(例

如因综合布线发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作的),

现场裁判员有权中止该队比赛。

7.在一天的比赛期间,选手在竞赛中连续工作,饮水、点心、

午餐等由赛场统一提供,选手不带任何饮料食品进入赛场。

8.凡在竞赛期间提前离开的选手,当天不得返回赛场。

9.为培养技能型人才的工作风格,在参赛期间,选手应当注意

保持工作环境及设备摆放符合企业生产“6S”(即整理、整顿、清扫、

清洁、素养和安全)的原则,如果过于脏乱,裁判员有权酌情扣分。

10.在竞赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判确认后,

可向裁判长申请补足排除故障的时间。

11.参赛队欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意,记录比

赛终止时间。比赛终止后,不得再进行任何与比赛有关的操作。

12.各竞赛队按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果,禁止在竞

赛成果上做任何与竞赛无关的记号。

13.竞赛操作结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,

裁判员在比赛结果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。

(四)工作人员须知

1.熟悉竞赛规则,服从管理,严格按照工作程序和有关规定办

事。

2.树立服务观念,本着一切为参赛选手着想的原则,以高度负

责的精神、严肃认真的态度和严谨细致的作风,积极完成大赛工作任

务。

3.按规定统一着装、佩戴胸卡,文明礼貌,保持良好形象。

4.坚守工作岗位,不迟到,不早退,不无故离岗,特殊情况向

组长请假。

5.遇安全突发事件,按照工作预案及时组织疏散,确保人员安

全。

6.未经同意不得擅自发布关于比赛的言论,不得私自接受采访。

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2021年福建省职业院校技能大赛高职组“移动应用开发”赛项规程

发布时间:2022-04-13 05:59:37
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