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3Ds MAX轮胎建模解析

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-06-24人围观3DS Max建模轮胎

3Ds MAX,轮胎,建模

 

导言:

大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

图01

使用线工具,画好一条线。(图02)

图02

线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

图07

 

 

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