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3ds max使用Slate Material设置材质

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-07-02人围观设置3DS Max材质

Slate Material编辑器为3da max 2011新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的Compact Material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训练。在实例中将以“怪怪海盗的藏宝图”为例,为读者讲解使用Slate Material编辑器设置材质的方法。开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。

1)首先运行3da max 2011,打开素材“怪怪海盗源文件.max”文件。

2)激活Camera001视图,然后渲染该视图。

3)单击Material Editor按钮,打开Slate Material Editor对话框。

提示:Material Editor按钮为下拉式按钮,单击按钮,打开Slate Material Editor对话框,单击按钮,打开Material Editor对话框,使用Compact Material编辑器。

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