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3DsMAs制作大自然canline效果

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-07-02人围观效果制作3DsMAscanline

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这个教程是基于一个外国教程,加上我的一些感受,又加了一点参考资料写出来的,目的在于给奋斗的新手们一点帮助。

第一步

先来看一下我们今天的目标。这是没有用高级渲染器,只是用了scanline的效果。对于新手来说,即是用高级渲染器,也往往达不到这个效果。要实现这个效果,需要美术的功底,另外,就是对max灯光的比较深入的了解。前者我们今天先不涉及,后者则是我们要讨论的。(图01)

图01

第二步

首先,按照一般人的想法,这个场景中只有一个光源,就是阳光。然我们来验证一下,如果简单的打上一个灯,把环境色改成浅蓝色后直接去点那个右上角的白痴茶壶,很好,这是每个人都熟悉的让人看了想吐的所谓默认效果。(图02)

图02

看了这个效果之后,绝大所数的人就开始鄙视Default Scanline,然后就装了Br、Fr、Vr等等,开始研究高级光能渲染器。往往是高级渲染器说明书都背烂了,做出的效果一样的让人想吐(我就是这样的一个蠢人)。这个态度不是一个科学的态度,我们看到自己的效果不理想时,首先要分析一下为什么这样差。让我们仔细分析一下默认的效果为什么看起来失真。(图03)

图03

图3中标出的地方就是为什么这个图看起来失真的第一个原因:在现实生活中,物体的背面不可能是这样深的一致的黑色,一方面,来自周围物体的光线会反弹到这些暗的区域,另一方面,在户外场景中,真实的情况是,阳光进入大气层后,会出现散射的情况,这样,在所有的户外场景中,都有天空光的存在。天空光是一种方向随机的光线,在max中提供了Light Tracer这样的插件进行模拟。而高级渲染器则几乎都提供了这样的天空光模拟。这个场景只是使得正对面的表面被照亮,更接近于在月球等没有大气散射的星球上的情况。关于光线行为的知识,建议新手们找本书研究一下,其实高级渲染器的说明文件也是不错的。

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