javascript和JQuery焦点图和代码特效大全
当前最流行的开源CMS网站系统大全
当前位置:主页 > 软件教程 > 3DS Max教程 >

3ds Max绘制竹子实例教程

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-07-02人围观教程3DS Max绘制竹子

3ds Max,竹子,绘制,学习。

与之前的两部教程一样,在这里再次提醒大家,每当各位开始制作一张作品的时候,希望你们能够先搜集大量的参考图片,以确保自己对作品的每一个细节、每一个构成元素都有足够的了解。

而在这些参考图中,有许多部分将会在实际制作中用到,比如贴图的绘制,背景的合成。因此希望各位能养成这一习惯。(图01)

图01

模型
模型其实非常简单,是在基础物体Cylinder上修改得来,使用的命令不外乎Connect与Chamfer,不再赘述。(图02)

图02

这时给模型一个UVW Mapping修改器,选择Cylindial类,之后复制出几段,Attach到同一个物体之后再把每段焊接上,一根竹子的模型就基本完成了。(图03)

图03

接下来把竹子使用关联复制,铺放在场景中,并在合适的位置打上摄影机。然后挑选一些竹子用Scale命令调整粗细、竹节的密度,并调整它们之间的距离,与离镜头的远近。下图为摄影机的位置(图04)。

图04

然后随便挑选一根竹子,加上Noise修改器,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然。参数如下。(图05)

图05

最后在Camera视窗,大概效果如下图。(图06)

图06

至此,模型工作已基本完成。

教程,3DS Max,绘制,相关的文章
有时间的话来看看IT界的突发事件