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3DS MAX模拟真实的反应堆动画

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-07-02人围观模拟3DS Max动画反应堆

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教程开始

硬币

在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

  

图01

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

 

图02

2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

 

图03

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

 

图04

4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

 

图05

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。

6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

  

图06

 

 
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