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3DsMax制作逼真的雨景

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-07-01人围观制作3dsmax逼真雨景

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Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)

图01

使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。

图02

渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)

图03

渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)

图04

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