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3dMax+After Effects制作发光飞散特效

来源:IT技术网编辑:hdm58发布于:2013-07-01人围观特效制作3dmax发光

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正如你可能知道的,当你掌握了CG中粒子的运用时,你可以完成所有可能性的效果。在这次的3ds Max粒子基础指导中,你将学习到一个简单的Logo模型转变成粒子飘散的效果。

首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)

图01

现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)

图02

以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。(图03)

图03

下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。(图04)

图04

然后是Drag,参数如下。(图05)

图05

现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。(图06)

图06

现在创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中。(图07)

图07

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