C#的Socket实现UDP协议通信

文章描述:-2022年2月18日发(作者:dltube)今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UD

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C#的Socket实现UDP协议通信 2022年2月18日发(作者:dltube)


今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做
个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考
模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区
别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事
了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,
收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,
因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。
好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可
以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在
类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解
Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。
UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,
因此进行通信只需编写一个程序即可。
下面给出关键部分代码与说明:
1、关键的全局变量




private IPEndPoint ipLocalPoint;
private EndPoint RemotePoint;
private Socket mySocket;
private bool RunningFlag = false;
2、获取本地IP的方法





private string getIPAddress()
{
获得本机局域网IP地址
IPAddress[] AddressList = tByame(tame()).AddressList;
if ( < 1)
 {
 return ;
 }
 return AddressList[0].ToString();
 }
3、IP与端口号有效验证
 private int getValidPort(string port)
 {
 int lport;
 测试端口号是否有效
 try
 {


 是否为空
 if (port == )
 {
 throw new ArgumentException(
 端口号无效,不能启动DUP);
 }
 lport = 32(port);
 }
 catch (Exception e)
 {
 ArgumentException,
 FormatException,
 OverflowException
 ine(无效的端口号: + ng());
 Text(无效的端口号: + ng() + );
 return -1;
 }
 return lport;
 }


 private IPAddress getValidIP(string ip)
 {
 IPAddress lip = null;
 测试IP是否有效
 try
 {
 是否为空
 if (!se(ip, out lip))
 {
 throw new ArgumentException(
 无效,不能启动DUP);
 }
 }
 catch (Exception e)
 {
 ArgumentException,
 FormatException,
 OverflowException
 ine(无效的IP: + ng());
 Text(无效的IP: + ng() + );
 return null;
 }
 return lip;


 }
4、Socket的配置
 得到本机IP,设置UDP端口号
 ip = getValidIP();
 port = getValidPort();
 ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);

 定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
 mySocket = new Socket(etwork, ,
);

 绑定网络地址
 (ipLocalPoint);

 得到客户机IP
 ip = getValidIP();
 port = getValidPort();
 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);
 RemotePoint = (EndPoint)(ipep);

 启动一个新的线程,执行方法eHandle,
 以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作

 RunningFlag = true;
 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(eHandle));
 ();
SEO:http:
5、接收线程
 定义一个委托
 public delegate void MyInvoke(string strRecv);
 private void ReceiveHandle()
 {
 接收数据处理线程
 string msg;
 byte[] data=new byte[1024];
 MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);
 while (RunningFlag)
 {

 if (mySocket == null || ble < 1)
 {
 (200);

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C#的Socket实现UDP协议通信

发布时间:2022-02-18 22:34:05
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