基于Android的RPG游戏的设计与实现

文章描述:-2022年2月18日发(作者:多线程编程)目录目录第一章绪论……………………………………………………………………….11.1研究背景与研究意义………………………………………………………………11.1.1研究背景……………………………………………………………….11.1.2研究意义……………………………………………………………….31.2研究现状……………………………………………………………………

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基于Android的RPG游戏的设计与实现 2022年2月18日发(作者:多线程编程)


目录
目录
第一章绪论……………………………………………………………………….1
1.1
研究背景与研究意义………………………………………………………………1
1.1.1研究背景……………………………………………………………….1
1.1.2研究意义……………………………………………………………….3
1.2研究现状……………………………………………………………………3
1.2.1国外发展现状………………………………………………………….3
1.2.2国内发展现状………………………………………………………….5
1.3论文的研究内容……………………………………………………………7
1.4论文的结构安排…………………………………………………………….8
第二章相关技术介绍……………………………………………………….10
2.1
Android操作系统……………………………………………………….10
2.1.1
Android操作系统简介……………………………………………10
2.1.2
Android平台架构及特性…………………………………………1

2.2开发环境……………………………………………………………………11
2.3
核心框架…………………………………………………………………。15
2.3.1
SurfaceView………………………………………………………………………….15
2.3.2
SurfaceHolder……………………………………………………………………….16
2.3.3
Canvas………………………………………………………………………………….16
2.3.4
Thread………………………………………………………………………………….17
2.3.5
触摸事件与手势识别……………………………………………..1

2.3.6
DOM解析…………………………………………………………1

2.4本章小结…………………………………………………………………..1

第三章游戏策划……………………………………………………………20
3.1
RPG游戏的特点与基本需求…………………………………………….20
3.1.1
RPG游戏的特点………………………………………………….20
3.1.2
游戏的基本需求…………………………………………………..21
万方数据


目录
3.2游戏的情节构思…………………………………………………………….21
3.3游戏的流程设计……………………………………………………………21
3.3.1
3.3.2
3.3.3
游戏的主体流程设计……………………………………………..21
游戏的故事流程设计……………………………………………..23
游戏的战斗流程设计……………………………………………..24
3.4资源文件的制作与准备…………………………………………………………25
3.4.1
3.4.2
3.4.3
PNG图片的制作………………………………………………….25
场景地图的实现…………………………………………………..26
背景音乐与特技音效的制作……………………………………..27
3.5
本章小结……………………………………………………………………27
第四章游戏实现…………………………………………………………..28
4.1
游戏的框架搭建…………………………………………………………………28
4.1.1
4.1.2
4.1.3
MyView类……………………………………………………………………………28
精灵类Sprite………………………………………………………29
瓦片图层类TiledLayer……………………………………………32
4.2
场景的切换…………………………………………………………………。34
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
4.2.5
4.2.6
4.2.7
4.2.8
4.2.9
4.2.10
Logo界面…………………………………………………………34
CG界面……………………………………………………………35
menu界面…………………………………………………………36
村庄场景…………………………………………………………..36
传送场景…………………………………………………………..37
村外场景…………………………………………………………..37
战斗场景…………………………………………………………..38
失败场景…………………………………………………………..38
升级场景…………………………………………………………..39
鸣谢场景………………………………………………………….39
4.3
4.4
4.5
人物四方行走的实现………………………………………………………40
地图可行走区域的判断…………………………………………………….4l
移动NPC的实现…………………………………………………………………42
万方数据


目录
4.6
NPC对话的实现…………………………………………………………。43
4.7接收任务的实现……………………………………………………………45
4.8
战斗中回合制的实现……………………………………………………46
4.9
攻防物术的实现…………………………………………………………。47
4.10背景音乐与特技音效的实现……………………………………………….48
4.11本章小结…………………………………………………………………….49
第五章总结与展望…………………………………………………………。50
5.1
总结………………………………………………………………………………………………50
5.2
展望………………………………………………………………………………………………50
参考文献…………………………………………………………………………52
致谢
…………………………………………………………………………………….53
万方数据

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基于Android的RPG游戏的设计与实现

发布时间:2022-02-18 21:12:21
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